Dies ist das Forum für die Gilde SH Honoris und ihre Wings im Internetspiel Good-Game-Empire.
Allianzschwester in der SH Familie
Mitglied im Verbund NEW POWER
Eine AP-Eroberung wird immer mit der Führung abgesprochen so dass Koordinierte Angriffe gelaufen werden und die Deff stehen kann. Es sollten bei einer AP-Eroberung keine Alleingänge unternommen werden, da wir als eine Gemeinschaft agieren (Alli)
1. Spionage durchführen 100% und Freigeben für die Alli 2. gegnerische Alli auf Rot setzen um die Laufzeiten zu senken 3. der AP soll so schnell wie Möglich zu 100% brennen da bei der Eroberung keine Schutthäufen entstehen sollen 4. die Eroberung wird mit einem Guten BV gemacht da er die Verluste beim deffen gering halten soll 5. Nach der Übernahme ( mit dem eintreffen des BVs ) wird die Verteidigung eingestellt. Deffwerkzeug ist vorhanden wenn auch welches in der HB ist. ( kommt aus der HB außer nach Beendigung der Übernahme da soll und muss welches eingestellt werden
Mann kann Passiv und Aktiv eine AP-Eroberung verhindern je nach dem wie man den Gegner Abschrecken möchte, oder einem die Mittel zur Verfügung stehen.
Passiv
der Gegner wird ganz normal Weggedefft der Gegner wird durch einen Gegenangriff aus dem AP geworfen Deff wird so umgestellt das der Gegner mit geringen Eigenverlust verliert
Aktiv
Für die Aktiv Variante müssen 2 Spieler on sein und der Koordinierte Zeitangriff kein Problem darstellen Spieler 1 nimmt die zeit und gibt die zeit in seinem Countdownzähler ein. danach geht Spieler 1 aus der Alli und Simuliert den Angriff für die Laufzeit zum AP.Während Sp.2 die Einladung verschickt. jetzt kann Spieler 1 zurückkommen bis er an der reihe ist für seinen Angriff ist es soweit geht Sp.1 wieder aus der Alli und greift den Ap an (Sp.1 schlägt 10 Sekunden nach der Übernahme ein um auf Nummer sicher zu gehen das der Ap nicht mehr in Allibesitz ist. 10 Sekunden deshalb, um die Möglichkeit zu nehmen das der Gegner Deffeinstellungen ändern kann und sich deff Schicken lässt) wenn der Angriff läuft kann Sp.1 durch eine neue Einladung (Sp.2) wieder zurück kommen und das Gemetzel genießen
Von Vorteil ist es wenn der Besitzer des APs räumen kann und die Einstellung 0% Werkzeug 33/33/33 und nur Fern vornimmt. Fernkämpfer sind sehr anfällig gegen Schilde und Nahkämpfer.